Nacionalinė praktinė STEAM programa

Įgaliname naujos kartos merginas STEAM srityse

7 mėnesių praktinė kelionė 13–17 metų merginoms iš visos Lietuvos, orientuota į regionų gyventojas, siekiant atskleisti jų kūrybinį, technologinį ir lyderystės potencialą.

200Dalyvių
20Komandų
10STEAM centrų
10-15Partnerių
Iniciatyva

Sujungiame švietimą su realiais verslo ir visuomenės iššūkiais

WoW University rengia nacionalinę praktinę STEAM (Science, Tech, Engineering, Art, Mathematics) programą, kurios epicentru tampa visapusiškas lyderystės, verslumo, pilietiškų technologijų, bendruomenės ir mentorystės derinys.

Programa yra įgyvendinama visuose 10 STEAM+ (STEAM centruose gimnazijose, licėjuose, kolegijose ir kt.) atviros prieigos centruose Lietuvoje, apimančiuose moderniausias skirtingas temines laboratorijas.

Kam skirta?

13-17 metų merginoms iš visos Lietuvos, ypatingą prioritetą teikiant regionų gyventojoms, siekiant atskleisti jų prigimtinius talentus.

Pagrindinis Tikslas

Įgalinti naujos kartos merginas Lietuvoje drąsiai rinktis, kurti ir vadovauti ateities technologinėse bei mokslinėse STEAM srityse.

Uždaviniai

Įkvėpti merginas per realias ir tiesiogines STEAM patirtis. Ugdyti technologinius, lyderystės ir problemų sprendimo įgūdžius. Sukurti tvarią, palaikančią nacionalinę merginų bendruomenę. Sujungti švietimą su realiais verslo ir visuomenės iššūkiais.

Programos mastas ir skaičiai

Numatomas programos poveikis ir geografinė aprėptis pirmaisiais programos metais.

200

Dalyvių

13–17 metų merginos

20

Komandų

Praktiniai komandiniai darbai

10

STEAM centrų

Visuose Lietuvos regionuose

10-15

Partnerių

Technologijų ir pramonės įmonės

Kompleksinis ugdymas

Programos etapai ir moduliai

Teorinis ir emocinis pasirengimas, suteikiantis pamatą praktinėms inovacijoms.

1 Modulis

Lyderystė

Savivertės stiprinimas, viešasis kalbėjimas, komandinis darbas ir drąsa imtis atsakomybės už pokyčius.

2 Modulis

Antreprenerystė

Nuo idėjos iki pirmojo prototipo, verslo modelio supratimas bei vertės kūrimas auditorijai.

3 Modulis

Bendruomeniškumas

Pilietiškumas, bendradarbiavimas ir socialinis technologijų poveikis vietos bei globaliu mastu.

4 Modulis

Emocinis atsparumas

Streso valdymas, konstruktyvus klaidų priėmimas bei emocinio intelekto pagrindai technologijų kelyje.

5 Modulis

Inovacijos

Kūrybiškas mąstymas, naujausių technologijų sintezė ir ateities sprendimų vizualizavimas.

Pagrindinės Rocket Generation turinio kryptys

Praktinės STEAM sritys, kuriose susitinka mokslas, technologijos ir kūryba.

01

Dirbtinis intelektas ir kūrybiškumas

Generatyvinio DI pritaikymas, neuroniniai tinklai, etika ir kūrybiniai procesai ateities sprendimų paieškai.

02

Kūrybinės industrijos ir skaitmeninė medija

Skaitmeninis dizainas, UI/UX, video ir garso turinio inžinerija bei vizualinė komunikacija naujos kartos medijose.

03

Kibernetinis saugumas

Saugumas skaitmeniniame pasaulyje, kritinio mąstymo ugdymas, asmens duomenų apsauga ir saugumo etika.

04

Sveikatos technologijos

Inovatyvios medicinos, sveikos gyvensenos sprendimai, skaitmeniniai sveikatos įrankiai bei bio-inžinerija.

05

Programavimas su socialiniu poveikiu

Algoritmų kūrimas ir programinis kodas, sprendžiantis vietos bendruomenių, socialines ar aplinkosaugines problemas.

06

Žalioji energetika ir klimato inovacijos

Tvarumo technologijos, atsinaujinantys šaltiniai ir inovacijos, orientuotos į klimato kaitos iššūkių sprendimą.

Projekto etapai

Nuosekliai sudarytas programos tvarkaraštis, garantuojantis įsitraukimą ir rezultatą.

01 Etapas

Įvadinis komandų formavimo renginys ir įkvėpimas

Merginų kelionės pradžia. Komandų formavimas, pirmieji kūrybiniai pratimai ir galingos sėkmės istorijos, įkvepiančios siekti daugiau.

02 Etapas

Nuotolinis bei kontaktinis darbas paskaitose ir komandose

Pagrindinių žinių ir modulių įsisavinimas. Derinamos nuotolinės WoW University ekspertų paskaitos su aktyviu darbu merginų komandose.

03 Etapas

Idėjų hackatono diena

Intensyvus, vienos dienos idėjų maratonas, kurio metu sprendžiami partnerių pateikti iššūkiai, generuojami ir kristalizuojami inovatyvūs sprendimai.

04 Etapas

Praktinis darbas STEAM centruose (3,5 mėn.)

Ilgiausias ir giliausias programos etapas. Merginos dirba moderniose regioninių STEAM centrų laboratorijose, kurdamos fizinius ir skaitmeninius prototipus.

05 Etapas

Pitch day

Prisistatymo menas. Komandos mokosi, kaip taisyklingai ir efektyviai pateikti bei „parduoti“ savo sukurtą inovacijos idėją investuotojams bei partneriams.

06 Etapas

Uždaromasis renginys. Apdovanojimai

Programos kulminacija. Geriausių, inovatyviausių komandų idėjų apdovanojimai, partnerių bei mentorių įvertinimai ir diplomų įteikimas.

07 Etapas

Alumnų tinklas ir tęstinumas (Big Sisters bendruomenė)

Tvarus poveikis. Programą pabaigusios merginos tampa kitos kartos dalyvių „didžiosiomis seserimis“ bei mentoreis, kurdamos nuolat augantį talentų tinklą.

Bendra vertė

Aktyvi, ilgalaikė ir bendra verte paremta partnerystė

Mes tikime, kad tikrasis pokytis pasiekiamas, kai verslas, švietimas ir bendruomenė suremia pečius. Tapdami partneriu, jūs ne tik remiate projektą finansiškai – jūs tiesiogiai dalyvaujate ateities talentų formavime.

Finansiškai prisidedate prie programos augimo Teikiate realius verslo iššūkius Dalyvaujate tiesioginėje mentorystėje Prisidedate prie unikalaus turinio kūrimo

Supažindiname su karjeros galimybėmis

Verslo lyderiai atveria duris į modernias technologijų pramonės įmones, leisdami jaunoms merginoms iš regionų gyvai prisiliesti prie naujausių inovacijų ir suprasti, kokie karjeros keliai jų laukia.

Partnerystės poveikis (ESG) 2026 m. tikslas

85% programos absolvenčių nurodo stipriai padidėjusį susidomėjimą karjera STEAM.

Parama Rocket Generation

Pasirinkite paramos sumą Rocket Generation programai:
Vienos merginos STEAM patirties stipendija – 150 €

Sukurkime pokytį kartu

Pasiruošę prisidėti prie mokslo ir technologijų ateities Lietuvoje kūrimo? Turite klausimų apie paramos modelį? Mūsų vadovė ir komanda pasiruošusi asmeniškai atsakyti ir suderinti bendradarbiavimo sąlygas.

Inga Putna

WoW University vadovė

+370 652 80887

Iniciatyvos Organizatorius

WoW University
Visuomeninė parama

WoW University yra ne pelno siekianti organizacija, tad visos sukauptos lėšos yra skiriamos tiesioginėms programos vykdymo, priemonių, laboratorijų nuomos bei transporto regionų merginoms padengimui.